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Virtual Reality

Mit der virtuellen Realität kann eine reale Kauf- oder Konsumsituation – ein wichtiger Faktor bei Produkttests – entwickelt werden. Wir haben in den letzten Jahren viele, aufgrund ihres innovativen Charakters preisgekrönte, F&E-Projekte mit unseren Kunden durchgeführt. Dabei haben wir herausgefunden, wie verschiedene virtuelle Umgebungen dabei helfen, Verbraucher in das Konsum- oder Verwendungserlebnis eines Produktes hineinzuversetzen:

  • 3D-Bilder verschiedener Prototypen, die sich noch in der Entwicklung befinden, können Gesten simulieren, mit denen der Verbraucher das Produkthandling besser visualisieren kann
  • 360° immersives Erlebnis (Samsung Gear VR Headset):
    • Verbraucher mit einer spezifischen Umgebung oder Emotion zu verbinden kann einen Einfluss auf die Produktbewertung haben, z.B. eine Bierverkostung alleine vs. mit Freunden in einem Café.
    • Shopper in eine realitätsnahe, virtuelle Einkaufsumgebung eintauchen lassen, die sich einfach anpassen lässt, um verschiedene Shopper-Programme zu testen

Unsere Technologie- und Marktforschungsexperten arbeiten bei Projekten immer zusammen an einer Lösung, die das virtuelle Erlebnis so realistisch macht, dass die Testpersonen in den gewünschten Kontext teleportiert werden. Dadurch fühlen sie sich wie in der realen Welt und verhalten sich dementsprechend auf sehr natürliche Weise. So werden zuverlässigere Verbraucherdaten erhoben, die ganz nah an der Realität sind.

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> Sehen Sie sich unser Webinar ‘Bring life into your product evaluation with 360 virtual reality context’ an
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